Montag, 29. Dezember 2014

Hinter'm Zeitplan, aber trotzdem am laufen.

Ein neuer Screenshot vom Launcher…
…ist leider diesmal das einzig 'herzeigbare'. Ich bin (dank an anderer stelle verschobener deadlines) weit hinter dem selbstgestellten Zeitplan, und das hier gezeigte ist nur ein Bruchteil der 'Neuerungen', aber wir sind trotzdem ein ganzes Stück näher an der Alpha-demo als zuvor.

Gut. Nicht zu sehen (außer an der Versionsnummer am unteren Rand) ist, dass updates jetzt reibungslos funktionieren, und durchgeführt werden, bevor das Launcherinterface gestartet wird, was es leichter macht, an allen Komponenten updates durchzuführen.

Implementiert sind außerdem die Einstellungen rechts oben, die es einem erlauben verschiedene werte zu setzen.

Auflösung sollte selbsterklährend sein. Fenstermodus ist standard (zumindest in der Linux-version), da Vollbild (meiner Meinung nach) hauptsächlich probleme verursacht, auflösungen ändert, und in einem Multihead environment das ganze sogar noch weiter verschlimmert. Wenn ich mich richtig erinnere sieht das unter Windows auch nicht anders aus, ich könnte aber falsch liegen.

Weiter geht's zur Möglichkeit Filter an und auszustellen, für den Fall dass man auf die hübschen Glare und Linseneffekte verzichten möchte.

Das Level of Detail bestimmt die menge der Geometrie bei einer bestimmten entfernung zur Kamera. (ist eigentlich viel komplizierter, einfach gesagt - weniger zu rechnen, weniger details). Das LoD System ist mehr oder weniger implementiert, und wird in der Testphase zeigen welche Änderungen notwendig sind.

Texture Quality ist so ziemlich das selbe, nur für texturen anstatt für geometrie. Höher aufgelöste texturen brauchen selbstverständlich mehr speicher, sehen potentiell aber besser aus (oder auch nicht).

Die Timescale option soll später entscheiden, wie man den 'Tick' im spiel dargestellt bekommt. "Tick" steht hierbei für reguläres, rundenbasiertes verhalten, wärend Realtime versucht, so zu tun, als würden dinge gleichzeitig passieren.



Weiters habe ich noch den letzten Newspost von der Hauptseite gefetcht, und formatiert, damit man ihn auch hier lesen kann. Überschrift, Datum und so weiter fehlen derzeit noch, und der 'look' der ganzen Sache ist noch absolut nicht entschieden.

Sonntag, 7. Dezember 2014

Seasonality und die TSD Tractor


Ein weiterer Advent, und hier der dazugehörige Seasonality-shot, hier mit dem neuen Frachtschiff, Typ 'Tractor'

Mehr details zur Tractor kommen demnächst.